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ALTORFFER Antoine

Programmeur 3D à Paris

Posts - Qui suis-je - Compétences

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Posts

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From native to WASM in Rust

Published on March 21, 2024 by Antoine

Rust is nice, you can write plenty of safe code with it and there is starting to be some really intersting projects such as Bevy for 3D rendering. And what’s...

renderdoc logo

Renderdoc C/C++ API

Published on October 8, 2023 by Antoine

Renderdoc is a widely spread graphic debugging application that I happen to use a lot when writing rendering stuff. NVIDIA Nsight & PIX are the two major alternatives but I...

Qui suis-je ?

Programmeur 3D

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Je suis un programmeur graphique 3D à Paris, passionné par le rendu et le ray-tracing. J'ai choisi cette voie pour vivre de ma passion pour la création d'univers immersifs et créatifs aux travers d'outils que j'utilise dans mon temps libre comme Blender, le dessin, la photographie ! La curiosité m'a guidé, afin d'être en mesure de comprendre le fonctionnement de ces multiples technologies et de participer à l'élaboration et l'utilisation de ces technologies par les artistes.

Au cours de ma formation et au fil des expériences, j’ai pu acquérir des compétences variées qui m’ont amené à porter mon intérêt pour la 3D, au travers des films d’animation, des jeux vidéo et de la réalité virtuelle. J’ai ainsi acquis des compétences en modélisation 3D, en rendu photoréaliste...

CV Français

Expériences

Since 2021

Ubisoft (Paris) - Programmeur graphique

Développement de fonctionnalitées graphiques sous un moteur propriétaire.

2020-2021

Virtuos (Paris) - Programmeur graphique

Développement de fonctionnalitées graphiques sous unreal engine.

2018-2020

Kubity (Paris) - Ingénieur logiciel 3D

Développement d'un moteur 3D basé sous Vulkan pour des rendus photoréalistes accélérés sur le GPU.

2017

Tama University (Japon) - Stage en laboratoire de réalité virtuelle

Développement d'une application de réalité augmentée au sein du laboratoire du professeur Idehara pour s'immerger dans un monde virtuel et partager via la numérisation 3D offerte par la technologie Google Tango

Formation

2012-2014

DUT MMI

Métier du Multimédia et de l'Internet (ex SRC)

2014-2015

Licence EVMAN

Etudes visuelles, multimédia et arts numériques

2015-2018

ESIEA (Site de Laval)

Ecole d'ingénieurs du monde numérique

Compétences

Développement

  • C / C++
  • GNU/Linux

Imagerie

  • Vulkan / OpenGL
  • OpenCL
  • Unity

Web

  • HTML5 / CSS3
  • JavaScript

Graphisme

  • Blender 2.80
  • Adobe Photoshop

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