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ALTORFFER Antoine

Programmeur 3D à Paris

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How to write a language server

November 23, 2024 by Antoine

Notepad is probably not the best tool for writing code. We use IDE because they provide helpers for us to write code such as syntax highlighting, code completion… And as...

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C++, Rust & WASI

October 17, 2024 by Antoine

Web assembly has gotten more and more popular, with more browser supporting it. But it has some serious limitations, that are mostly due to the execution target which is the...

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From native to WASM in Rust

March 21, 2024 by Antoine

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Renderdoc C/C++ API

October 8, 2023 by Antoine

Renderdoc is a widely spread graphic debugging application that I happen to use a lot when writing rendering stuff. NVIDIA Nsight & PIX are the two major alternatives but I...

Qui suis-je ?

Programmeur 3D

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Je suis un programmeur graphique 3D à Paris, passionné par le rendu et le ray-tracing. J'ai choisi cette voie pour vivre de ma passion pour la création d'univers immersifs et créatifs aux travers d'outils que j'utilise dans mon temps libre comme Blender, le dessin, la photographie ! La curiosité m'a guidé, afin d'être en mesure de comprendre le fonctionnement de ces multiples technologies et de participer à l'élaboration et l'utilisation de ces technologies par les artistes.

Au cours de ma formation et au fil des expériences, j’ai pu acquérir des compétences variées qui m’ont amené à porter mon intérêt pour la 3D, au travers des films d’animation, des jeux vidéo et de la réalité virtuelle. J’ai ainsi acquis des compétences en modélisation 3D, en rendu photoréaliste...

CV Français

Expériences

Since 2022

Ubisoft (Paris) - Programmeur graphique

Développement de fonctionnalitées graphiques sous un moteur propriétaire pour Beyond Good & Evil 2.

2021-2022

Virtuos (Paris) - Programmeur graphique

Développement de fonctionnalitées graphiques sous unreal engine.

2018-2021

Kubity (Paris) - Ingénieur logiciel 3D

Développement d'un moteur 3D basé sous Vulkan pour des rendus photoréalistes accélérés sur le GPU.

2017

Tama University (Japon) - Stage en laboratoire de réalité virtuelle

Développement d'une application de réalité augmentée au sein du laboratoire du professeur Idehara pour s'immerger dans un monde virtuel et partager via la numérisation 3D offerte par la technologie Google Tango

Formation

2012-2014

DUT MMI

Métier du Multimédia et de l'Internet (ex SRC)

2014-2015

Licence EVMAN

Etudes visuelles, multimédia et arts numériques

2015-2018

ESIEA (Site de Laval)

Ecole d'ingénieurs du monde numérique

Compétences

Développement

  • C / C++
  • GNU/Linux

Imagerie

  • Vulkan / OpenGL
  • OpenCL
  • Unity

Web

  • HTML5 / CSS3
  • JavaScript

Graphisme

  • Blender 2.80
  • Adobe Photoshop

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