Posts
Qui suis-je ?
Programmeur 3D
vimeo github linkedinJe suis un programmeur graphique 3D à Paris, passionné par le rendu et le ray-tracing. J'ai choisi cette voie pour vivre de ma passion pour la création d'univers immersifs et créatifs aux travers d'outils que j'utilise dans mon temps libre comme Blender, le dessin, la photographie ! La curiosité m'a guidé, afin d'être en mesure de comprendre le fonctionnement de ces multiples technologies et de participer à l'élaboration et l'utilisation de ces technologies par les artistes.
Au cours de ma formation et au fil des expériences, j’ai pu acquérir des compétences variées qui m’ont amené à porter mon intérêt pour la 3D, au travers des films d’animation, des jeux vidéo et de la réalité virtuelle. J’ai ainsi acquis des compétences en modélisation 3D, en rendu photoréaliste...
CV FrançaisExpériences
Since 2022
Ubisoft (Paris) - Programmeur graphique
Développement de fonctionnalitées graphiques sous un moteur propriétaire pour Beyond Good & Evil 2.
2021-2022
Virtuos (Paris) - Programmeur graphique
Développement de fonctionnalitées graphiques sous unreal engine.
2018-2021
Kubity (Paris) - Ingénieur logiciel 3D
Développement d'un moteur 3D basé sous Vulkan pour des rendus photoréalistes accélérés sur le GPU.
2017
Tama University (Japon) - Stage en laboratoire de réalité virtuelle
Développement d'une application de réalité augmentée au sein du laboratoire du professeur Idehara pour s'immerger dans un monde virtuel et partager via la numérisation 3D offerte par la technologie Google Tango
Formation
2012-2014
DUT MMI
Métier du Multimédia et de l'Internet (ex SRC)
2014-2015
Licence EVMAN
Etudes visuelles, multimédia et arts numériques
2015-2018
ESIEA (Site de Laval)
Ecole d'ingénieurs du monde numérique
Compétences
Développement
- C / C++
- GNU/Linux
Imagerie
- Vulkan / OpenGL
- OpenCL
- Unity
Web
- HTML5 / CSS3
- JavaScript
Graphisme
- Blender 2.80
- Adobe Photoshop